현재
-서버별로 직업으로 나눈 게 아닌 전체 직업 주간랭킹 1~30위 까지
방방공, 보방뎀, 보보방 능력치가 있는 엠블렘을 차등 지급함 (다음 랭킹 산정 할 때까지 사용가능)
-효과가 너무 좋기 때문에 이 엠블렘을 얻으려고 기존에는 지인들을 데리고 작업을 쳤음
(본인은 가이드 끄지 않고, 그동안 지인들이 작업을 해놓는 거임. ex) 21층에서 엘리쟈 소환하는거 본인은 타이머 멈추고 지인들이 딱 소환 될때까지 잡아놓음.
층 내려갈때마다 가이드 나올때는 본인은 타이머가 멈춰있음)
-이런 식으로 하다 보니 랭킹을 보면 41층이 30분 초반이라는 말도 안되는 기록이 나옴 (보통 42분~60분이 걸림)
-그래서 이렇게 작업을 하는 파티들은 당연히 다른 유저들한테 피해를 줬음
패치 후
-더 시드의 모든 맵이 개인맵이 됐음
-서버별로 직업 상관없이 전체 주간 랭킹 1~30위까지
기존처럼 엠블렘 차등지급하고, 더 시드 캐릭더 이펙트까지 줌
-패치 노트를 살펴보면 기존에는 저렇게 지인들과 작업을 치다보니 피해를 받는 유저들이 너무 많아서
전부 개인 맵으로 바꿨다고 함
-그런데 여기서 문제가 있음.
전부 개인 맵으로 바꿔버리면 무조건 1인 입장만 가능한데
그렇게 되면 사냥 능력 좋고 기동력 좋은 직업이 주간랭킹 상위권을 독식할 수밖에 없게됨
ex)섀도어, 아델, 듀블
-기존에 지인들과 작업을 쳤다면 본인이 무슨 직업이든 상관이 딱히 없었음
-하지만 이제 개인맵으로 바뀌기 때문에 직업이 중요해졌음
-당연히 사냥 능력이 안 좋은 직업들은 주간 랭킹 순위권에 들 수가 없음
개선돼서 본섭에 들어와줬으면 하는 것
-서버 별로 전체 랭킹이 아닌 직업 랭킹 별로 나뉘어 보상을 차등 지급 해줬으면 좋겠음
ex) 서버별로 섀도어 주간 랭킹 1~30위 까지 차등 지급, 팔라딘 주간 랭킹 1~30위 까지 차등 지급, 비숍 주간 랭킹 1~30위 까지 차등 지급
-직업 랭킹 별로 1~30위 까지 보상을 지급하면 사냥 능력이 좋지 않은 직업들도 보상을 받을 수 있는 좋은 기회가 됨
그런데 여기서 누군가는 이렇게 지적을 할 거임
"그럼 인구 수가 적은 비주류 직업들은 1~30위 까지 랭킹에 들기 쉬운 게 아닌가요? 직업별로 나누면 이게 오히려 차별 같은데요?"
당연히 이렇게 생각할 수도 있음
하지만
더 시드 랭킹 보상으로 받는 엠블렘은 교환불가이고, 이번에 추가되는 이펙트 또한 캐시보관함 이동 불가임
설마 랭킹에 이름 올리고 싶어서
일부러 인구 수 적은 직업을 생성해서 더 시드 하지는 않을 거라는 말임
이대로 개인 맵 패치가 들어오면 전체 랭킹에서 비주류 직업들은 절대 랭킹에 들 수가 없음. 아예 보상을 받을 기회조차 없다는 말임
그래서 원래 인구 수가 적은 비주류 직업을 하는 유저들에게는 기회를 주자는 거임
거기서 그 직업들끼리 경쟁을 하는 거임.
아무리 비주류 직업이라고 해도 한 서버에 30명은 넘게 있을 테니, 랭킹이 직업별로 바뀐다고 해서
역차별도 아니라고 생각함
용들 생각은 어때?