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l조회 989l 1
이 글은 2년 전 (2022/9/28) 게시물이에요
당연히 맞아. 제일 유명한게 닌텐도 사의 '젤다의 전설: 야생의 숨결' 이지. 싹다 갖다 베꼈지. 거의 같다고 해도 무방해. 그래서 욕 먹는 건 당연한데, 아무것도 모르고 무지성으로 까는 사람과 쉴드 치는 사람이 있더라고. 깔 땐 까더라도 알고 까고, 쉴드 칠... 것이 있을지 모르겠는데 모르고 하는 것보다 알고 하는게 더 나을 것 같아서 글을 쓰게 되었어. 내가 집중할 것은 '닌텐도와 원신' 이야. 

 

원신이 야숨을 베겼는데 왜 닌텐도 측은 아무것도 하지 않을까? 이유는 간단해. '닌텐도 측에서는 원신을 소송할 거리가 안 된다.' , '게임 시장의 활성화를 위해.'  

 

1. 원신은 소송할 거리가 안 된다.  

 

우리나라 모 게임사에서 만든 'ㅋㅌㄹㅇㄷ' 는 출시 당시 닌텐도 사의 'ㅁㄹㅇ ㅋㅌ' 와의 유사성 및 표절 의혹이 제기되었어. 닌텐도 측 사람들은 한국에 방문하여 직접 확인했지. 결과적으로 닌텐도 측은 아무런 조치도, 소송도 하지 않았어. 이외에도 같은 의혹이 있는 게임에도 아무런 조치 없이 넘어갔어. 

 

2018년 모 회사 C는 닌텐도에 '특허침해' 로 소송이 걸렸어. 결국 2020년 회사 C는 문제가 되던 게임의 방식을 변경하고, 21년에 들어서 약 33억 엔을 배상하며 화해, 즉 합의를 했지. 이 얘길 왜 꺼냈냐면, 닌텐도 측이 소송을 건 이유는 '특허침해' 이지 '표절' 이 아니야. 

 

닌텐도 측이 '표절' 로 걸고 넘어졌을거면 출시된 지 4년이나 지난 게임에 태클을 걸지 않았을거야. 출시되자마자 '어, 너네 우리 꺼 표절했네? 소송걸게.' 이랬겠지? 

 

닌텐도 측의 특허는 아주 많아. 화면 밝기 조절하는 것, 컨트롤러에 진동이 오게 하는 것, 게임 캐릭터의 체력을 나타내는 상태바, 캐릭터의 상태 이상 표시 및 치료 적용, 멀티 플레이 시 대화 기능 등 굉장히 많고 사소한 것들이 닌텐도의 특허야. 너무 많아서 알 법한 것들만 나열해봤어. 닌텐도의 특허는 3000여개가 넘는다고 알려져 있어. 여기에서 2. 게임 시장의 활성화를 위해. 를 들 수 있는데, 거의 상관 없는 내용이긴 해.  

말하자면... 원을 그려야 한다고 하자. 시계 방향, 반시계 방향, 컴퍼스로 그리기, 원형을 대고 그리기 등 원을 그리는 방법 모든 것이 닌텐도의 것이라서 원을 그리려면 닌텐도에게 돈을 지불해야 해. 그러려면 너무 많은 돈을 써야해서 원 그리는 것을 포기해야 하지. 이때 닌텐도는 '돈 내지마. 그냥 원 그려도 돼.' 라고 하는거야. 덕분에 원을 잔뜩 그릴 수 있어서 원이 보름달처럼 표현되고 더 나아가 초승달, 반달까지 그릴 수 있게 발전되었어. 비유를 하고 싶은데 못 하겠다ㅠ 대충 의미가 전달되었으면 좋겠어.  

 

그러니까 닌텐도 관점에서 원신은 '화려하고 크게 자란 나비 따라하는 애벌레' 정도니 소송거리가 안 된다는거지. 닌텐도는 마음만 먹으면 원신 뿐만 아니라 게임 시장 전체, 게임 회사 몇 개는 어떻게든 하려면 할 수 있는 회사야. 설마 '닌텐도가 표절로 소송 안 걸면 표절 문제도 괜찮은거 아님?' 라고 생각하진 않겠지? 대놓고 베꼈는데 세계적으로도 흥하고 잘난 게임을 어떤 게이머가 좋게 바라보겠어?  

 

원신 유저들은 그냥 '응, 이 게임은 베낀 게임이야' 라고 인정하고 가던 길 가고 야숨 유저들은 그냥 '아 저 게임은 우리가 너무 잘나서 질투했구나. 아무리 베껴도 원조만은 못하지' 라고 생각하면서 하던 게임 마저 하면 될 것 같아. 그리고 두 게임 모두 하지 않는다면, 그냥 '게임하는구나~' 하고 넘어가줬으면 해. 무지성으로 까는 사람과 쉴드 치는 사람이 게임을 하지 않는, 제 3자더라고.  

 

솔직히 야숨 커뮤니티에서 원신은 아, 그 베낀 겜? 정도고, 어느정도 시간이 지난 지금은 방향성이 다른, 또다른 장르게임으로 보는 시선이 대부분이야. 

 

애초에 원신을 만든 회사에서도 젤다에서 영향을 받았다고 직접 말하고 닌텐도 스위치에도 원신 런칭한다면서 출시 때 스위치 트레일러 올렸더라고. 

 

여기서부턴 내 의견!! 

게임은 돌고 도는 시장이야. 어떤 게임이든 표절 의혹이 있어. 'ㅎㅅㅅㅌ', 'ㄹㄱ ㅇㅂ ㄹㅈㄷ', 총 들고 싸우는 FPS 장르, MMORPG 장르 등. 게임 시장에선 아마 암묵적으로 그저 그냥 넘어가는 정도인 것 같아. 게임은 우스갯소리로 서로 표절하면서 큰다고 하잖아. 원신이 눈에 띈 이유는 중국에서 꽤나 크게 만들었고, 유명 게임을 표절했고, 지금은 또 매출 1위를 달리는 게임이니까? 또 생각한건데... 진짜 어리석은 생각이지만... 중국이 일본 베꼈는데 한국이 한국인 물어뜯는 건 왜 그런거야? 우리나라가 베꼈거나 당했다면 몰라도... 표절은 나쁘지만 우리나라끼리 열내고 씅내고 싸울 필요는 없다고 생각해. 나 진짜 심한 말도 봤어... 나한테는 그냥 원신하는 유저는 '원신하네' 싶고 야숨하는 유저는 '야숨하네' 싶거든. 아무튼 너무 과열되지 말자고! :3
추천  1


 
행자1
1은 혹시 기사 봤는지는 모르겠는데 닌텐도가 참아준거야… 선처해서 덮고 넘어간걸 아무것도 안했다고 표현하면 안되지
2년 전
행자1
그리고 야숨2 왕국의 눈물에서는 게임계에서 이례적으로 특정 모션들에까지 하나하나 특허신청했어. 야숨 이후 모션하나하나까지 다 베껴간 게임은 원신밖에 없지..??
원래 게임계에서는 모션과 코딩은 파일을 공개하지 않아서 시스템이나 모션을 아무리 복사붙여넣기 해도 “법적으로는” 표절을 인정받기 힘들어. 남이 찍은 사진을 보고 똑같이 그린 그림에도 저작권이 인정되는 거랑 비슷한 원리로ㅇㅇ
게임업계에서도 시스템, 모션을 구현하는 기술 자체를 기술발전이라고 쳐주고 유야무야 넘어가는 경향이 있었어. 그런데 이례적으로 이번 야숨2 공개 이전에 닌텐도에서 모션에다 특허를 건 거야. 이게 특정 전례에 대해 법적 조치의 근거를 마련해놓은거 아니면 뭐라고 생각하니…?

2년 전
행자1
그리고 원신이 베낀건 야숨만 있는게 아님ㅋㅋㅋ… 당장 그 회사 전작인 붕괴부터가 데빌 메이 크라이 모션들 복붙수준으로 베껴서 만든거야. 원신에서도 데메크 복붙한거 많고 맵이니 몬스터 패턴이니 몬헌같은 게임들도 베꼈어
초기에 하도 짭숨으로 퍼지다보니까 야숨만 베낀줄 알더라…? 게임 시스템적으로 다른 게임 베낀것도 많고 아트스타일 캐릭터디자인 모션 등등 여기저기서 많이 가져왔던데…

2년 전
행자1
그리고 마지막문단은ㅋㅋㅋ… 중국일본인데 왜 우리가 화내냐니 그거야 내가 좋아하는 게임, 내가 좋아하는 캐릭터 베껴간게 화나는 사람들이 화내지 않을까…??
젤다야숨, 데메크, 몬스터헌터, 드온드-니어시리즈, 그랑블루 판타지 등등 다 유서깊은 시리즈인데 콘솔 유저가 생각보다 많아 쓰니야…

니가 적었듯이 닌텐도는 전부 참아준거야. 닌텐도가 참아준거에 대고 보란듯이 더 열심히 베껴대는데 그걸 조치를 안 한거라는둥, 달랑 영상 하나만 내놓고 2년동안 발매 소식도 안 들린 스위치판을 근거로 내놓거나 하는건 너무ㅎㅎ… 한쪽에 유하다는 생각이 드는데…?

2년 전
글쓴행자
댓글 모두 자세히 읽어봤어! 원신 회사의 전작도 표절했다는 건 처음 들었어. 덕분에 내 자료 조사가 정말 부족했다는 것을 느꼈어. 또, 내가 사용한 단어가 많이 잘못되었댜는 것도!

1의 경우, 기사를 본 적이 있어. 닌텐도 측이 유하게 선처해준 건데, 단순히 그냥 넘어가줬다-라는 식의 워딩은 정말 부적절했네.
야숨 2를 준비하면서 동시에 특허권을 등록했다는 것은 알고 있었어. 나는 이걸 닌텐도 측이 먼저 특허권을 등록하고, 그동안의 특허권처럼 오픈월드형 RPG 게임 혹은 유사 장르의 발전을 위했다고 멋대로 해석해버렸어. 어쩌다보니 내 궁예를 마치 진실인 것처럼 쓴 것이 되어버렸네.

뭔가 원신을 쉴드치는 것처럼 보였으려나? 주목적은 원신이 표절게임이라는 것을 알리고 닌텐도 측이 봐주고 있다는 걸 알리고 싶었어. 그런데 내 부적절한 단어 선택과 그렇지 못한 맥락으로 그런 방향성과 완전히 반대 방향으로 비춰졌나봐. 특히나 마지막 문단은 정말 어리석은 생각이라는 걸 알고 있어. 나도 내가 좋아하는 무언가 혹은 내가 창작한 무언가를 베껴간다면 당연히 기분이 좋지 않을거야! 조금 더 공부해서 제대로 된 글을 써볼게! 혹시 걸작의 파생작과 아류작에 대해선 어떻게 생각해? 내가 너무 딴소리를 하지?ㅠㅠ 미안해 평소에 이런 대화를 나눠볼 기회가 없어서 괜찮다면 댓글 남겨줘! 아 본문 내용은 지울까? 그렇게 도움이 되는 내용이 아닌 것 같아서. 제대로 공부 다시하고 새로 글을 쓰는 게 나을 것 같지?!

2년 전
행자1

영상 하나 추천할게
내가 본 원신이라는 게임은 야숨뿐만 아니라 다른 게임에서 베낀 시스템 요소들도 원본 게임을 겉핥기로 따오는데 급급했던 아류작이라고 느꼈어.
예를 들어서 몬헌 밧줄벌레를 베낀 시스템을 보면, 몬헌의 밧줄벌레는 유저가 직접 좌표설정해서 박고 콤보, 이동 등 다양한 용도로 응용할 수 있게 했어. 하지만 원신은 이런 밧줄벌레 외형이나 이동방식 등을 베끼되 실질적으로 게이머가 활용할 수 있는 다양한 경험들은 쳐내고 단순한 이동장치로만 구현했지? 원신이 베껴간 시스템들을 보면 거의 이런 식이잖아. 큰 틀이나 겉형태는 베끼되 게임적 경험은 얄팍하고 납작하게 만드는거. 기본바탕은 다른 게임에서 베껴왔지만 그것보다 얄팍하잖아. 저 회사 그러고보니까 역전재판 베낀 미연시 게임도 만들었었네ㅋㅋㅋ 그냥 저 회사가 만든것들 보면 다 그렇더라
게임성에 대해 연구하고 발전시키고싶다기보단 기존에 누가 만들어놓은걸 가져다 끼워서 포장해다 파는데야 그 회사는… 보코블린 외형을 똑 따다 야숨에 나오는 츄츄라는 몬스터 명을 갖다붙이고 무기 아트스타일까지 베껴갔지만 게임성에 대한 깊이는 훨씬 얕아졌지

2년 전
글쓴행자
영상 추천도 고마워! 영상까지 보니까 내 생각이 많이 편협했다는 것을 느꼈어.

내 생각 이상으로 원신 측에서 많은 게임을 베꼈구나. 확실히 이렇게 보니까 기존 게임의 깊이가 아주 깊고 원신은 그저 겉모양만 가져가 따라한 수준으로 보여. 여기저기서 따온 시스템과 방식을 섞어서 만든, 정말로 얄팍한 게임이라는 게 명확하게 느껴지네! 광고 같은 걸로 접했을 때나 실제로 조금 했을 때는 굉장히 화려하게 다가왔는데 알고보니까 그저 따라하기만 한 껍데기 뿐인 게임으로 느껴져. 뭔가 많은 걸 느꼈는데 이걸 설명하기가 어렵네.

좋은 댓글 정말 고마워! 이 댓글 확인하면, 글은 지우도록 할게! 아무래도 원신이 표절게임이라는 것에 대한 쉴드로 느껴질까봐 조금 그렇고, 글 내용을 전부 수정하기엔 내 능력이 많이 부족한 것 같아. 또한 원신 회사의 전작 역시 표절이 있다는 사례를 몰랐던 건 정말 무지했던 것 같아! 덕분에 제대로 된 의견을 세울 수 있었어 ◡̈

2년 전
행자2
조심스럽게 의견 내비치자면 북미나 해외 (심지어 야숨 커뮤 포함)는 표절 논란에 대해서 미지근한 반응인데 (그냥 표절이 있다 인정하거나 이제는 아예 다른 게임이니까 표절이 아니다 라고 하고 그냥 서로 대비되는 의견이 있구나 하고 보는걸로 감정소모 없이 끝. 여기서 싸워봤자 입장을 낼 수 있는 쪽은 닌텐도 등등 이어서 아무런 의미가 없음). 한국에서는 너무 과열된 느낌이야. 물론 원신 표절 논란도 많고 나도 플레이어로서 호요가 이런건 좀 개선되고 바꾸어 줬음 좋겠어. 근데 계속 타 커뮤들에서 원신 플레이어들한테 입에 담지 못할 인신공격 하고 원신 하는 애들중에 이상한 애들만 골라서 전체 커뮤가 이런것처럼 조장 선동해서 보면서 피곤해서 되도록이면 원신 관련된거는 해외 레딧이나 호요랩 커뮤만 봄. 그런데도 한국 커뮤 이용할때 가끔씩 그냥 전혀 관련 없는 글이나 타게임 글에도 머리채 잡아서 패더라. 표절게임 한다고 욕하는데 ㅋㅌㄹㅇㄷ 같은 다른 표절개임 하는 유저들은 왜 가만히 두는지… 모순이지 뭐. 너무 피곤함.

이 글과 밑에 댓글들은 그런 감정소모가 안보이고 꽤 논리적으로 정돈되어있어서 좋아. 무지성 인신공격보다는 이런류의 대화가 더 많이 생겼으면 좋겠어.

2년 전
행자3
정말 본문 공감해!! 잘 정리된 글 정말 고마워 ㅜㅜ!!
2년 전
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