수정 해주지도 않을 거 같고 할 필요도 없음
3분마다/2분마다 다같이 극딜 넣는 게임에서 좀 변화를 주고 싶은 게 개발진 생각인 거 같음
그래서 평딜직업의 안정성과 캐별 극딜의 유동성을 잡기 위한 첫걸음이 이번 오리진이라고 생각함.
다음 오리진은 그래서 효과가 슈퍼 바인드가 아닌 또 다를 수도 있다고 생각도 하고 ㅋㅋㅋ
애초에 6차의 목표는... 메타의 대격변이라고 생각하기에...
기존 구조랑 안 맞는 애들 빨리 고쳐주고 성능만 좀 올려주면 좋겠음