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l조회 878l
이 글은 11개월 전 (2023/7/12) 게시물이에요
1. 본섭 사람들이 리부트 사람보다 시간을 더 썼다

보통 시간 관련해서 말하는 사람들은 경험치 2.3배를 가지고 말을하는데 이건 비교가 잘못된거야.
기본적으로 본섭의 270과 리부트의 270이 같은 가치를 가지고 있지 않았어
메이플에서 레벨업이 가지는 장점 중 하나가 렙반감인데 이 렙반감 수치가 낮았거든

와 같은시간 사냥했는데 [리부트는 275고 본섭은 270이야? 리부트 사기잖아] 이런식으로 단순히 숫자에만 집중하면 안된다는 거지

본섭과 리부트섭에 대한 내 생각(초 장문) | 인스티즈   본섭과 리부트섭에 대한 내 생각(초 장문) | 인스티즈

위의 표는 레벨 차이에 따른 렙반감 표인데 왼쪽이 (과거)리부트, 오른쪽이 본섭이야

리부트는 1.1배 딜을 넣기 위해선 보스보다 5렙 높았어야 되고, 본섭은 같으면 돼.
지금 카링의 레벨인 275의 기준으로 볼게.

카링에게 1.2배의 딜을 넣기 위해선 리부트는 285가 되어야하고 본섭은 280이어야겠지?
본섭과 리부트섭에 대한 내 생각(초 장문) | 인스티즈(200부터 5레벨 단위로 누적 경험치를 나타낸 그래프)

근데 메이플의 레벨마다 경험치 요구량은 지수함수와 같은 방식으로 증가해
무슨소리나면 두 서버에서 똑같은 시간동안 사냥을 한다고 생각하면

초반엔 (본섭)210 = (리부트)220 이렇게 차이가 나지만, 후반엔 275 - 280 이렇게 줄어들게 되는거지.
심지어 이건 순수하게 사냥만으로 올렸을 경우를 가정한 경우라, 익몬 경험치와 일퀘 경험치가 늘어나고, 극성비를 뿌리면 뿌릴수록 두 서버간의 레벨 차이는 줄어들고
같은 시간 대비 레벨로 얻는 렙반감은 리부트가 점점 더 줄어들게 되지.

이걸 통해
리부트는 경험치 2.3배라는 장점과 대신 레벨에 따른 데미지 상승률에 손해를 보는 단점 
본섭은 레벨에 따른 데미지 상승률이 큰 장점, 대신 경험치를 얻기 힘든 단점을 가진 차별화가 되어있던 서버야.

근데 이런 차이를 해석하지 않고 생각없이 아 경험치 2.3배네 시간도 2.3배 더 썼어 라면서 리부트의 경험치를 낮추고 렙반감을 본섭과 같게 통일시키니까

경험치는 2.3배를 얻음 + 렙반감은 본섭과 같아짐 이라는 기형적인 혜택을 받은 계층이 생긴거지
이번 리부트에서 카링을 격파할 수 있었던것도 이것 때문이라고 봐

물론 이건 교가심볼의 존재와 계속되는 만렙확장으로 다시 조정될거야. 지금 당장만 이득 보는 계층이 생긴거지
경쿠 수급의 차이는 레벨업 싸움에서 차지하는 비중이 크거든
 
2. 고스펙은 감가라는 손해를 감수했으니 리부트도 너프를 감수해야한다

본섭과 리부트섭에 대한 내 생각(초 장문) | 인스티즈본섭과 리부트섭에 대한 내 생각(초 장문) | 인스티즈

불사태와 리본대전으로 칠흑 교가를 받아들이고 큐브를 이벤트로 풀면서 아이템의 가치하락을 받았다고 하는데,
감가를 당한 고스펙들에겐 안타까운 말이지만 이건 본인들만이 겪은 특별한 희생이 아니야.

오히려 게임에서 아이템의 가치는 계속해서 하락하는게 일반적인 흐름이지

예전 메이플을 해본 사람들은 알겠지만 그 당시 엔드템은 놀 12여제세트였어
그러다가 12년인가에 슈페리얼이라고 타일런트가 나오고 그 뒤에 루타비스 세트가 나왔고 새로운 아이템들이 나올때마다 아이템들은 항상 감가를 맞았어

아직도 고스펙들이 쓰고다니는 22성 루타비스는 2013년에 나온 아이템이고 도미는 2011년에 출시한 아이템이야

칠흑이나 이벤트에서 큐브를 뿌리며 손해를 봤다던 고스펙들도 그 이전에 팦탈마를 끼던 사람들이 손해를 봐서 때문에 고스펙이 될 수 있었던거고
팦탈마를 끼던 사람은 여제셋을 끼던 사람들의 손해를 통해 고스펙이 될 수 있었던거지.

오히려 여명세트가 기존의 장신구를 전혀 대체하지 못하는 상황이 문제였기에, 샤레마 같은 아이템은 원래 감가를 맞았어야할 아이템이고

[샤레마들이 여명세트로 대체되지 않음], [교불의 문제로 인해 예상보다 적은 유저들 사이에서만 소비가 됨] 이라는 현상으로 인해
교환이 가능하던 장신구의 규칙을 깬 칠흑과 여명은 교환 가능으로 풀릴수 있던거지.

즉 애초에 칠흑과 여명으로 감가를 먹었어야 할 장신구들이, 감가를 안먹고 버티고 있었던거고
앱솔은 아케인의 보급 가속화(아케인 상자)로 인해 감가를 당한거지.
(심지어 아케인의 보급 가속화도 토드라는 서버의 규칙을 깼음에도 불구하고 앱솔에 비해 차별화된 장점이 없었기에 억지로 공급량을 늘린거지)

3. 본섭은 돈을 더 썼는데 돈을 덜 쓴 리부트보다 약한게 말이 돼?

사실 냉정하게 보면 말이 돼. 같은 캐릭터가 같은 스킬을 쓰고, 같은 보스를 잡아도 서버의 규칙이 다르면 다른 게임이라고 볼 수 있거든

만약에 메이플 스토리m이 칼리까지 출시되고 최종보스가 카링이었다면 메이플스토리m 와 메이플스토리를 같은 게임이라고 생각할까?
아니지. 둘은 근본적으로 다른 게임이기 때문에, 자동사냥이라는 사기적인 편의성이 있어도 메m은 메m이고 메이플은 메이플이라고 생각하지

물론 다른게임 이라고 박탈감이 안드는건 아니야. 로아랑 메이플은 다른 게임인데 사건 터질때마다 서로 욕하기도 하잖아?
환불사태 터졌을때 로아에서 금강선이 매출 포기한다 했을 때도 같은 감정을 느낀 사람 많았을거야.

현질도 우리가 더 하고, 회사 규모도 더 큰데 로아는 유저들이 싱글벙글, 메이플은 뉴스에 나오고있고

다른 게임도 이정도인데 같은 클라에 있고 메포도 공유하고 비슷하니 박탈감을 더 크게 느끼는건 맞아
근데 그 격차를 개선하기 위해서 그 유토피아라고 주장하는 개선을 바라는게 맞아.
애초에 유토피아도 아니야.
큐브에 천장이 있고 칠흑에 가횟이 달리는건 유토피아가 아니었어?

이벤트로 레큡 블큡 20개씩 뿌리고 화에큡 팔고 수에큡이 에픽등업도 되고 이거 될거라고 생각한 사람 없었어
헤쿠 성쿠 이거 리부트에 확정권 없었으면 말도 못꺼내보는 거였고
몇달 전만 해도 데일리기프트로 끽해야 2~3개 뿌리는게 전부고 마일리지 레큡 7개도 감지덕지로 받았어

에공30 100만원 이게 뇌절한 망상이니까 유토피아라고 비꼬는거지
반대로 200찍으려면 1만시간 동안 사냥해야하면 이걸 현실적이라고 부르진 않잖아.

애초에 본섭도 쓴 돈이랑 스펙이랑 정비례하지 않아. 돈을 더 써도 약한 사람은 있어

운없는데 직작한 사람 〈 메소마켓으로 메소 사서 아이템 산 사람 〈 물통으로 아이템 산 사람 〈 직작했는데 운 좋은사람
같은 돈이어도 누군 잘가고 못가고는 원래부터 존재했고 당연하게 받아들였어

더 세분화하면 2년동안 주보돌이 만들고 재획하고 단계적으로 템 맞춘사람보다 2년간 일퀘하고 재획한거 전부 현금화해놓고 기다렸다가 한번에 템 산 사람이 돈도 시간도 덜쓰고 더 스펙도 높아
아니면 그냥 계정 통구매하는게 제일 싸지

4. 내가 생각하는 해결책

객관적인 스펙지표를 만들고, 그 스펙지표에 따라 파티의 보스 보상을 제한하게 하는게 방법이라고 생각해

기본적으로 리부트의 캐릭터 스펙은 현금 가치는 0이야(계정 팔이라는 이레귤러 제외)
그런데 보스팔이라는 행위로 인해 스펙과 아이템의 현금 가치가 발생하면서
리부트의 거래불가는 명목뿐이고 결국 물통처럼 거래가 되네? 라는 생각이 갈등의 원인이라고 생각하거든.

또한 본섭의 장점은 과거의 아이템들을 파밍하는 단계를 전부 생략하고, 효율적인 스펙업이 가능한 거라고 생각해
리부트는 펜살리르 부터 파밍해야하니까. 스우 코어 얻을때까지 펜살리르를 강화하고 스펙이 안되니 사냥도 어렵고 이런 초반 스타트가 늦는데

본섭은 바로 앱솔로 시작할 수 있잖아.

여기서 보스팔이는 이런 초반의 차별성을 없애는 행위니 꼭 막아야 한다고 보는데
지금 5%는 큰 도움이 되지 않다고 보고 스펙지표가 비슷한사람끼리 안가면 보스 보상을 못먹게 하면 된다고 봐

2.3만이 2.1만한테 보스를 판다는건 이상하잖아?

5. 리부트는 서버비만 축내는 기생충이다

알 사람은 알겠지만, 지금 리부트 서버 분리해서 독립적인 게임이 되어도 흥행 타이틀중 하나라고 부를 수 있어
리부트는 매크로도 거의 없는데도 불구하고 활성화 된 인구수가 10만이다? 심지어 생성 제한으로 유입을 막았는데도 이정도 수치라는건
본섭에 비해서 매출이 적은거지 매출 자체는 현 메이플 운영, 개발 다 돌리기 충분해.
메이플 보다 더 개발 비용이 많이 드는 게임도 더 적은 매출로 더 많은 업데이트 하거든

사실 메이플의 매출 대부분은 넥슨이 수없이 출시했다 실패한 게임들의 개발비로 빠져나간다고 보는게 정론이라서

매출 빼고 생각해도 10만이 넘는 게이머는 보유하는것 만으로도 RPG에는 큰 도움이 되고
리부트가 아예 없었다면 모를까 본섭에서 리부트는 갈 지언정
리부트에서 이탈한 인원을 본섭이 받아낼 바구니가 되진 못해서 넥슨 입장에선 본섭 달래면서 리부트도 붙잡고 싶어할거야. 

6. 다시 한번 아이템의 감가

내가 이 글을 쓰게 된 이유부터가 고스펙이 감가를 받아들이는 희생을 했다는 내용이라서 한번 더 설명하면
아이템의 감가는 필연이고 막을 수 없어

뉴비를 끌어오는건 진입장벽의 파괴고 아이템의 가격은 진입장벽에 영향을 받거든

템값 수호한다고 본섭 개선 없으면 어차피 뉴비 유입은 없어. 물건은 풀려있는데 수요가 줄어들면 자연스럽게 템값은 떨어져 (ex: 비수기 템값 하락 + 메소값 하락)
그나마 진입장벽을 파괴해서 유입을 늘려야 일시적인 수요 상승으로 메소값이라도 올리는게(더 블랙, 현재 하이퍼버닝) 최선이라고 생각해

요약
1. 감가는 원래부터 있었고 지금 감가를 당한 사람도 과거의 누가 손해를 봐서 아이템은 싸게 구한것
2. 리부트가 돈을 안쓰는게 아니고 메이플이 버는 것에 비해 투자를 안하는것
3. 리부트도 리부트대로 노력한게 맞음
4. 모르는데 대충 억울하다고 아무렇게나 바꾸면 더 문제가 생긴다
5. 나도 본섭인데 제발 본섭 개선이나 집중하자 리부트를 알면 얼마나 잘안다고 감놔라 배놔라 함.
추천


 
   
용사1
아이템 감가 ㄹㅇ 공감
11개월 전
용사2
5프로 유의미해 이제 앱솔 스페어까지 5주야...
11개월 전
글쓴용사
그 무의미하다는게 굳이 보스팔이를 하고 어떻게든 보스를 사먹으려는 사람에겐 무의미하다는 의미였어.
5% 패치의 핵심은 보스팔이를 할 수 있는정도의 스펙이 현금으로 교환 가능한 가치를 가지는것을 막는거라고 봤거든

11개월 전
용사3
뭔가 그럴듯하게 자신만의 신념을 길게도 써놨는데
중간중간 헛점이 한두개가아님
서버규칙이 다르니까 옆서버가 더 쎄든 익검을 잡든 카링을잡든 겜겜봐 하라는거같은데

본섭으로 인해서 개선되거나 업데이트를 받거나 뭔가로 인해 파생되는 결과물들은 다 받아먹으면서 서버다르니까 겜겜봐해! 말이된다고생각함?

11개월 전
글쓴용사
본섭으로 인해서 개선되거나 결과물을 다 받아먹는다는게 말이 안되는게, 그럼 리부트가 물떡도 모으기 힘든 시절에는 하나도 못받아먹고 있었어? 하다못해 저기는 규칙이 다르니 다르게 도입되어야한다는 말이면 모르겠는데 개선된 게임성을 받아먹었으니 불합리도 굳이 추가해준다는건 신념도 없고 그럴듯함도 없고 논리구성이 너무 허술하잖아....
리부트의 패치는 리부트의 패치고 본섭의 패치는 본섭의 패치야. 본섭은 자석펫 2017년에 리부트는 2021년에 받았구만.
게임 내 랭킹도 분리돼, 재화도 분리 돼, 메포가 공유된다고는 하지만 결국 메포는 본섭의 메소와밖에 교환이 안되고...

GMS도 본섭으로 인해서 개선되거나 업데이트를 받거나 뭔가로 파생되는 결과물들은 다 받아먹으면서 거기에 있는 헥사큐브같은거로 왜 안억울해? 직업도 더많고

11개월 전
용사3
불합리추가x
서버간밸런스o

11개월 전
용사3
Gms예시드는게 진심으로 옳은예시라고 생각함?
11개월 전
글쓴용사
과금 유도x 스펙업 기회 추가o
결정석 너프x 메소 공급량 조정o

11개월 전
글쓴용사
그냥 본섭은 절대 본섭이고 리부트는 받아먹는 서버인데 본섭에서 유저의 성장을 과금으로 제한해둔 부분이 리부트에선 막히지 않으니까 막으라고 하는거잖아?
11개월 전
용사3
이해를못하네
걍 쉽게말해서
똑같이 5의 노력을했는데 리부트는 5가아니라 15의 결과물이 나오니까 서버간 밸런스가 너무 과하다구 그니까 그걸 맞춰야 불만이 사라지는거고 ㅇㅋ?

11개월 전
용사3
3에게
고만할란다 걍 쓰니말이 다 맞는걸로하고 난 이만간다 고생하고

11개월 전
글쓴용사
3에게
하긴 생각해보니 스스로도 말이 안되지 싶지? 누가 그 결과물을 5라고 정해놨는지 모르겠는데 나는 노력한만큼 받은거고 쟤는 노력한거에 비해 많이 받은거고?ㅋㅋ
내가 노력에 비해 적게 받았다는 생각은 안할거 같았어. 백날 재획 2시간 농장 명장 불편해 스타포스 편차 비싸고 큐브 감정비는 왜 내냐고 곡소리 내는게 본섭 일상인데. 이럴때만 스펙업 하려면 부위당 수십 수백 드는건 적절한 보상.. 저기가 과도한 보상..

11개월 전
용사4
3에게
똑같이 5의 노력을했는데 리부트는 5가아니라 15의 결과물이 나오니까 서버간 밸런스가 너무 과하다

X

용3은 본섭과 리부트의 차이를 전혀 이해 못하고있네...
당연하지
공식적으로 본섭은 거래가 가능하고 메소를 메이플포인트, 현금성 재화로 환전할 수 있어
그 말은 메이플의 돈은 현금화가 가능하다는 말이고
반대로 리부트는 거래가 불가능하고 거래가 불가능하기 때문에 현금화가 불가능함

이렇기 때문에 게임내에서의 노력의 가치가 다른거야.

11개월 전
글쓴용사
4에게
맞아 나도 그 내용 쓰려했는데 조금 벗어날까봐 안적었어. 솔직히 내가 직접 설명해야 하는부분인가? 라고 생각했거든.
아이템의 가치 측정 방식부터가 달라.
본섭의 아이템의 가치는 단순히 아이템의 스펙 뿐만이 아니라, 아이템의 효용(스펙) + 대체제의 공급 + 대체제를 만드는 비용에도 영향을 받고 + 얼마나 거래가 더 가능한지(가횟) 등 모두 포함해서 측정된 시장가격 = 가치 이지만
리부트는 아이템의 효용 = 가치거든.
이래서 본섭은 효율적인 스펙업, 리부트섭은 계단식 스펙업이 주 성장 모델이 되는거고

만약 메이플을 접게되면 본섭의 아이템은 여전히 시장가격에 근거해서 가치를 유지해. 현금화가 쉽게 가능하니까 나한테는 효용이 없어도 타인에게는 효용이 유효하거든
근데 리부트는 접게되면 메이플을 안하는 사람에게 아이템의 효용은 0 이 되고 가치도 0이 되지. (계정거래는 예외)

즉 본섭에서 한 내 노력의 가치는 옆사람이 한 노력에 영향을 받아. 그래서 직작을 기피하게 되지. 이 아이템을 만드는데 쓴 내 노력보다 낮은 가격에 팔 확률이 높으니까

11개월 전
용사4
1. 같은 클라이언트라서 그렇다는 그냥 핑계지
다른 클라이언트로 바뀌어봐. 더 나아가서 넥슨에서 팔렸다고 치면? 너가 말한대로 게임유지비 및 업데이트 비용은 충분비 감당 가능해. 그럼 지금까지 본섭의 가치수호때문에 개선하지 못한 내용들을 충분히 반영했다치면? 그랬을 때도 리부트 언급을 하지 않을거라 생각하는거야?

2, 리부트가 온라인 RPG라는걸 망각하는건가싶어
사람들과 동등한 관게에서 협력하는 재미도 있지만 친목으로서 사람들에게 봉사하고 감사받는, 서로 품앗이 하는 재미도 있는게 온라인 RPG게임 특징이야.

3. 스펙지표에 일부 동의하긴하는데 메이플이 RPG게임이고 비숍에게 과하게 편중된 지원능력으로 발생한 문제는 어떻게 해결해야될까?

나도 생각이 짧아서 본섭에 어떤 개선사항을 말해야 할지 모르겠는데
결국 신규아이템이 생김으로 인해 기존 아이템의 가치하락때문이니까 토드를 발전시키는게 어떨까 싶어
이러면 큐브로 인해 발생하는 수익때문에 넥슨이 해줄리 없을거라 말하겠지만 게임사의 수익모델까지 우리가 신경써야하나싶음

11개월 전
용사3
나도 익4처럼 말할거 진짜 잔뜩일정도로 어이없는글인데
일케써줘봤자 이해나 할가 싶어서 말았음
자신만의 신념으로 아주 가득차있는 상태인거같음

11개월 전
용사4
그래도 정성스럽게 썼고 결론부분만보면 괜찮은거같아서...
11개월 전
글쓴용사
뭔가 오해하게 쓴거 같은데 1. 이 숫자 부분은 다른 사람들이 말하는 주장을 쓴거야
본섭의 완화를 고스펙이 감가당했으니 리부트를 너프해야한다는 주장< 이걸 반박한거야. 용3이랑 정 반대의 내용인걸

11개월 전
용사4
아 그러네 내가 난독이 있어서 미안 댓수정할게
11개월 전
글쓴용사
나도 4용 말에 동의 해. 그래서 메이플이 준비한다는 스펙지표가 궁금해. 시너지 직업과 서포터 직업,2분,극딜,평딜 다수기 등등 다양한 요소를 어떻게 정량적으로 세울지 궁금
11개월 전
용사4
6차 2차개선보고 느꼈어... 얘네는 그냥 게임에 대한 이해도가 없다는걸... 그냥 수익모델만 보고 운영하고 인벤 부스러기만 일부 주워먹으면서 운영하는거같아서 뭔가 허망함...
11개월 전
글쓴용사
4에게
얘네 직업 모르는건 포기해서.. 그냥 개선 글만이라도 잘 읽어줬으면 좋겠어
나는 출시때부터 똥캐소리 듣는 직업이라 그냥 사람구실만해도 기쁘다

11개월 전
용사5
카링 잡을 수 있었던 거 2.3배 때문 맞음... 주변 고스펙도 레벨링 하다가 렙반감 사라진다는 내용 뜨니까 바로 카링 트팟 짜기 시작했음
유토피아적 개선 공감이다 진짜 언제까지 유토피아니까 현실적으로 너프때리는 게 맞다고 주장할 거임 운영진들이 안일해지는 거지 그러니까...

11개월 전
글쓴용사
또 다른 방송인이 재밌는 해석을 하더라. 본섭과 리부트의 에테르넬 견장에 대한 수요가 다르기 때문에 더 클리어에 욕심 내는 유저가 많았다 하더라고.리부트는 에테 3부위를 맞추는데 견장을 배제하고 모자상의하의 맞추면 30주, 견장 포함 3부위를 맞추면 20주로 10주가 절약된다.
그에 비해 본섭은 스펙업하고 싶으면 돈써서 구할수 있다.
리부트는 선발대인 이상 돈을 내고서라도 구하고 싶지만 구할 수 없어서 카링 클리어에 대한 필요성이 생긴다.

물론 본섭은 상하의모자견장에 제네무기하면 5에테 아니냐 할수도 있는데 5에테는 방무라서 제네무기 포함 4에테가 가장 큰 스펙업이인거지

11개월 전
용사6
아침부터 고생이 많다 메이플 m에서 그냥 내렸어
11개월 전
글쓴용사
읽지도 않고 내린글에 댓글 달아주는게 진짜 고생이지. 수고가 많아
11개월 전
용사3
용6이 현명했다
메m,gms얘기하는 애들한테 대화를 시도한 내가 잘못이다 그냥

11개월 전
용사6
그냥 이런애들 대부분 논리적으로 보이는 자신한테 취해있더라고
정말 제대로 정리해서 논리적으로 말하려면 타인이 언급한 부분에도 생각이 바뀌고 해야하는데 꽉막혀있잖아 ㅋㅋㅋ
비유라도 똑바로 들던가

11개월 전
글쓴용사
그 똑바로 말해서 제대로 된 소리면 바뀌겠지... 근데 비유가 그게 맞아? 됐다 에휴.. 이러는데 생각을 고치는게 말이 되니?
논리를 꺼낸적도 없고 자기 혼자 속으로만 생각했으면서 왜 남보고 생각이 바뀌고 그러라고 하는거야

11개월 전
글쓴용사
너 잘못은 그것뿐만이 아니라고 생각해.. 다른 용이 쓴 글도 잘 읽어보면 아 본문과 같은 내용을 말하고 있구나, 뭔가 오해가 있구나를 누구라도 알아 챌만한 사실을 깨닫지 못하고. 맞아맞아 ㅠㅠ 쟤 이상해 근데 피곤할거 같아서 안썼어 ㅋㅋ 라고 쓰는 것도 있지..
11개월 전
용사7
요약 1번 감가에 대한 말은 좀 이상한거 같아서 다른용사 글 복사해왔는데

이번 감가는 시간이 지남에 따라 자연스럽게 감가가 이루어진게 아닌 운영진의 갑작스러운 개선으로 이루어진 감가다
처음에 여명 교가라고 해서 여명 산 수많은 유저들
'바로 다음달에 바로 운영진의 갑작스러운 칠흑 교가 선언'으로 여명 셋은 시간이 지남에 따라 자연스럽게 감가가 이루어진 것이 아니라 신규 아이템이 나오지 않은 상황에서 패치 한방에 어마어마한 감가가 이루어졌다

이 말이 맞지 않아? 원래 감가는 계속해서 되는게 맞지만 이번 경우는 갑작스럽게 된거아닌가

11개월 전
용사4
이번거는 신규아이템도 뭣도 아니고 운영진이 발언을 번복해서 일어난 감가라 100% 운영진탓임
근데... 억지로 가치보존을 하고 있었던거라... 유저들도 억울하지만 대부분 납득하는게 현 상황인듯

11개월 전
글쓴용사
아 나는 감가를 당한 사람들을 여명 칠흑 이전에 교가세팅 하던 사람들이라고 생각하고 쓴 내용이었어. 고스펙이 감가를 당했다고 한다면 흙여명은 감가를 당했다는 고스펙들이 낄만한 아이템은 아니고(여명으로 매몰할바엔 칠흑가는게 메타였어서), 칠흑은 애초에 매몰로 가정하고 착용했는데 거래가 가능해진거고, 20성 샤레마 < 이걸 맞춘 고스펙들이 기본적으로 회수를 고려하고 맞춘 세팅이니까
11개월 전
용사8
3번은 비유 자체가 잘못 됐다고 생각해 이번에 호영 이벤트 하면서 메m 키워본 용들은 알거야 분명 같은 메이플인데 이게 내가 하던 메이플이 맞나? 싶을 정도로 컴메랑 많이 다른거

성향 아이템은 버프가 달려있고 쥬얼 요일던전 파티사냥 등 컴메랑 구조 자체가 다른게 많아 그리고 메m은 스우를 10명에서 잡을 수 있는거 알아? 컴메에서는 한 번도 안풀었던 구라벨 푼 거는? 그런데도 컴메 하는 사람들이 아무 말 안했던 이유는 아예 다른 게임이기 때문이야

11개월 전
용사8
그런데 본섭과 리부트는 다른 게임이라고 할 수가 없지 교환 가능 / 교환 거래 의 차이가 있을 뿐 직업 사냥터 아이템 보스 모든게 같은 게임인데 다른 게임으로 볼 수 있는건지를 모르겠어
11개월 전
용사4
궁금한게 있는데
리부트가 클라분리되고
더 나아가서 넥슨에서 팔렸다고 가정하면
지금까지 본섭의 가치수호때문에 개선하지 못한 내용들을 충분히 반영할 수 있는텐데
다른 게임으로 볼 수 있어?

본섭에 비해 부족하다는거지
리부트만 독립해도 서버비랑 업데이트비용은 충분히 나올 수 있을거임

11개월 전
용사8
나는 왜 1차로 넥슨에서 팔린걸 가정하고 2차로 본섭의 가치수호 때문에 반영하지 못했던 점들을 다른 게임사가 반영해준다는 가정을 해야하는지 이해가 안가

이 가정이 지금 본섭과 리부트의 갈등을 해결 하는데 필수적인 가정도 절대 아니라고 생각해

클라 분리가 되고 리부트가 팔렸다고 가정..넥슨이 다른 회사에 게임ip를 파는 셈이 되어버리는데 같은 게임의 특정한 한 서버만 다른 회사에 판다는건 현실적으로 불가능에 가까워

그럼에도 클라이언트가 분리되서 다른 회사에 팔린다고 가정을 해보자

그럼 리부트를 팔때 넥슨측에서는 뭐라 할까?

있을 수도 없는 일이지만 이미 있던 게임에서 한 서버만 떼어서 판다는건 아무리 포장해도 그 서버에 문제가 있기 때문에 파는거지 협업 하는것도 아니고 넥슨이 부도 난것도 아닌데 판다는거 자체가 본인들에게 필요가 없기 때문에 파는거야

리부트를 인수한 회사가 게임성을 더 좋게 만들어줄 회사라고만 가정하지마

그 회사가 bm를 추가하고 리부트의 시스템을 바꿔 버리는건 가정 해봤어? 현실적으로는 이게 가깝고 그럼 같은 게임이라는 말이 사라지겠지

11개월 전
용사8
나는 본섭이나 리부트나 같은 게임이라고 생각하고 둘 다 하기 좋은 게임이 됐으면 좋겠어 내가 리부트를 안해봐서 리부트인들의 고충이나 힘든점 들을 잘 몰라 근데 그건 리부트도 마찬가지라 생각해 어쩌다가 게임이 이렇게까지 됐는지.. 이제는 대체 무슨 개선이 나와야 본섭과 리부트 둘 다 만족할지 나는 감도안와
11개월 전
글쓴용사
확실히 그렇네 용 말대로 메m과 메이플은 많이 다른 시스템으로 인해 유저의 행동방식, 알고리즘을 바꾸게 만들어서 다른 게임으로 느끼게 하는구나. 그렇게 생각하는게 좀 더 합리적이고 합당한 근거지 싶어

RPG에서 거래가능의 여부는 게임의 엄청난 차이라고 생각해서. 같은 한국이지만 남한과 북한은 다른 나라잖아. 정부 체제 자체가 다르니까.(북한을 국가라고 인정한다는 가정 하에서)
그런데 RPG에서 거래 시스템이 없다는건 재화의 공급 속도부터 성장경험에 대한 설계가 완전히 다르다는 건데 동일한 기준을 잡는다는게 이상하다고 느껴.

작도 에디도 경매장도 없고 본섭과 합쳐질 가능성도 없어서 본섭의 시장 경제에 아무런 영향을 끼치지 못하는데 나는 본섭과 다른 게임으로 봐야하지 않을까 생각해.(mvp작으로 메포얘기를 한다면 직접 해본 경험으로는 얼마나 많은 인구가 그 생고생을 하니 싶지만서도 메포를 분리해도 아무런 문제 없다고 생각해)

실제로도 리부트가 좋아지기 전까진 다들 다른 게임으로 생각했거든 프리메이플이니 뭐니 하고
항상 메이플의 기준은 본섭이었고 최초 만렙이든 보스 격파든 리부트는 따로. 검마도 나오기 전에 2018년 리부트가 루시드 격파했는데 그거보고 본섭은 돈 질렀는데 리부트는 돈 안지르고 루시드 잡는게 말이 되냐는 의견도 없었어.

솔직히 말하면 본섭 리부트 둘 다 만족하는 방법은 이질적인 요소를 추가하는게 가장 해결은 안되는데 문제를 덮어버리기 좋다고 생각해. 용이 말해준 말해준 파티사냥,10인격 같은거 둘 중 한 서버에 넣어주면 다른 게임이라고 생각할걸? 같은 게임을 해도 경험이 너무나 다르기 때문에.
근데 이 경매장과 거래라는 시스템이 쥬얼 그런것보다 게임 경험에 더 큰 차이를 발생시킬거야. 그냥 볼땐 물건 파냐, 필요없는 잠재 뜬거 팔수있냐 없냐 회수 되냐 안되냐만 보이겠지만 거래라는 요소는 게임 플레이 전반의 유저의 행동 양식 자체를 바꿔버려, 파티사냥이나 10인격 같은것처럼

11개월 전
용사4
1. 다 팔렸다고 가정하는가?
같은 넥슨 아래면 또 그걸로 박탈감을 느낄 수 있으니까

2. 리부트는 게임성 하나로 흥하는건데 그런 게임을 인수했는데 그 게임성을 포기하고 본섭과 같은 bm을 집어넣을까?
그럼 본섭2인데?

3. 본섭은 결국 돈과 연결되어 있어서 수익성을 포기하기 힘들고
리부트는 게임성을 추구하는 이상 계속 박탈감을 가질거라는 소리야

4. 익8의 불만이 해소되려면 익8이 순수히 즐겼다 라는 정도로 bm이 완화되어야한다는거지

11개월 전
용사10
걍 본섭 유저들중 리부트 욕하는애들은 말 들을 생각이 없음 템값보호하는게 제일 중요하고 자기들 이득이 제일 중요하거든
11개월 전
용사11
공감 박탈감 박탈감하는데 그 박탈감이 어디서오는데? 그냥 지 템값은 100퍼회수 안되게 생겼는데 리부트에선 보스팔이로 쉽게 돈번다니까 열받은거임. 시작자체가 현금거래인데 무슨 이유를 갖다 붙여도 다 억지일뿐 리부트가 그렇게 좋으면 다 가지 왜 안가겠음? 현금가치 0원이니까
11개월 전
용사12
어차피 메이플은 템가치 보장으로 이만큼 큰 게임이라..리부트 너프는 걍 무조건일듯
11개월 전
   
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