사실 아즈모스에서 만든 메소를 그만큼 소비하면 메포값은 떨어지지 않을 수 있음
이게 현실이라면 모르겠지만 게임이라 아이템값이 고정 혹은 같이 하락하는데 메소값만 떨어지는 거라면
유리한 부분이 있긴 함. 과금 문턱이 낮아지겠지. 더 적은 돈으로도 컨텐츠를 더 많이 즐기는 거니까?
저건 좀 템값이 도와줘야 가능한 부분이지만 장점이라고 말할 수 있는 부분이라고 생각해 난
무자본도 개인적으로 완~~~전 나쁘다고 생각하진 않는게
주화 자체가 가치상으론 일정한 리워드를 지급함.
당연히 가격이 고정이란 소리는 아닌데 1000만 메소 + 수수료 제하고 700메포
이 가치는 고정적으로 가진다는 건데
저 700메포 안에서 메소 주는 양은 바뀔 거임
메소값이 떨어지면 700메포치 메소가 떨어진 메소값만큼 들어가겠지
근데 여기서 큐브/ 스타포스를 보면 메소값이 떨어지니 갑자기 할인행사 같은 느낌이 되게 됨
원래 주화로 메소큐브를 한 번 돌리면 남는 게 없었는데 이제 남는다는 계산도 나오고
스타포스도 한 두번 더 누를 여유가 생길 수 있다는 거임
주화가 존재하는 상태에서는 스타포스/큐브값을 인상하지 않으면 메소값이 떨어졌을 때 저 둘의 나생문이 쉬워지는 거라고
직작 접근성의 강화임. 쉽게 말하면 삭제한 리부트를 본섭에 녹이는 작업 같은데
대신 저런 이유로 스타포스/큐브값을 인상한다면 그 때는 누워야지 리부트를 녹이는 게 아니고 걍 리니지 하잔 거니까