1관
카멘 4관을 안 가서 긴장 많이 했는데 해보니 괜히 쫄았던거 아주 좋았다
초반 무력~달리기에서 집중 안하고 죽는 인간들이 리트내는건 짜증남
딜 못하는 연출씬이 중간중간 꽤 길어서 왜 굳이 이렇게 만들었지 싶었음
히든 카마인때 보스가 은근히 뒤로 가는데 움직이는 스킬 쓰고 죽을수도 있는게 너무 별로임
2관
1패턴 다음에 이어지는 2패턴의 텀이 짧아졌다고 확실하게 느껴짐
전조를 알아도 패턴이 너무 빨라 맞으면 일단 1다운되거나 피다는게 너무 불쾌함(창던지기)
성불팟or벨가팟인데 파도패턴에서 죽거나 죽이고 집중할게요 박는 인간들 패버리고싶음(절대집중못함 그냥그게 그인간들 실력임)
3관
425줄만 빼면 괜찮은 느낌인데 이 425줄이 모든 비중을 다 차지하고있음 성불팟인데 왜 여기에서 발이 묶이냐고
짤패가 딱렙이 아닌데도 맞으면 체방따리가 죽기 직전이 될 정도로 아픈게 불쾌함
전체적으로 패턴과 패턴 사이의 쉴틈이 줄어들거나 카운터가 파란색이 뜨기 전에 쳐야한다거나 하는 점이 게임사가 점점 불쾌한 방식으로 깨기 힘들게 만든다는 느낌을 받았음('각박'하다)
레이드를 고심해서 만드는 건 알겠는데 아이디어가 줄어버린건지 점점 유저와의 암묵적인 룰(카운터는 파란색으로 빛나고 친다, 스페이스바도 못씹는 감전)을 아무렇지도 않게 무시하는 느낌을 받았다