나도 게임 업계 잘몰라.. 엔씨와 넥슨을 예로들어 거칠게 대충 설명하자면,
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초반엔 분명 게임을 사랑하는 개발자들이 소박하게 시작한 회사들이었음
>>재밌는 게임을 만들어서 대박터짐
대기업으로 성장하기 위해서는 경영관리를 맡아 줄 사람이 필요하지
경영관리 임원을 고용함.
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양복쟁이들은 게임에 관심X, 숫자에 관심
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양복쟁이들은 게임을 사랑하고 게임은 재밌어야 한다는 너드집단인 개발진과 충돌할 수 밖에 없음
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개발자가 잘하면 회사가 커지고 회사가 커지면 경영관리 임원들 파워가 세져서 개발자를 억압하게 됨.
한국 게임회사들이 전부 이 모순 된 구조를 못 벗어나서 나락감.
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관리자들은
비용관리를 위해 새로운 시도? 다 커트함.
성공 확실히 예상되는 프로젝트 아니면 돈 안줌 >> 성공 100퍼 확실한 신작? 뭐 뻔하지 타사나 자사의 성공작 베끼기 양산형.
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X같지만 버티는 개발자들... 개발자들이 최고의 게임회사에서 일한다는 프라이드가 되게 쎄서 버텼대
X같아서 못 버티고 넥슨 나간 개발자가 만든 게임
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메이플 스토리 >> 넥슨이 200억 주고 인수
>>다들 알다시피 대박터짐
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넥슨 개발자들: 넥슨 나가면 200억 버는 구나...
근데, 난 왜 여기있지?
메이플스토리의 성공으로, 위기와 기회를 동시에 맞은 넥슨,
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아, 사실 여기서 박지원이 게임업계에 짠☆하고 등장해.
넥슨 회장이 분위기 개판 되어버린 회사를 수습하려고, 개발자임원 1이랑 경영관리를 담당할 임원 박지원, 이 두 임원을 투 톱으로 회사를 개편함.
넥슨 회장은 둘이 서로 견제도 하고 협력도 하며 성장하는 아름다운 그림을 그렸으나
박지원이 개발자 임원을 일방적으로 눌러버림.
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... 분위기가 더 개판되자 넥슨 회장이 회사에 정떨어졌나 봄. 갑자기 자유로운 영혼이 되고싶어져서 회사를 팽개치고 신경을 끔.
덕분에 굴러온 돌, 박지원이 넥슨 다 장악하고 사실상의 회장 역할까지 하게 됨.
개발 임원이 만드는 새로운 아이디어 >>
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박씨:
성공확률 얼마나 되?
응~ 다 커트
하던걸 해야지 왜 새로운 걸 시도해?
>> 서든 어택 2 야심차게 출시
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한달만에 망하는 신기록 달성!!
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넥슨회장: 우리 지원이가 서든2를 폭망시켜서 우리 랙슨이 손해 300억을 봤다고??
박지원이 덕분에 300억 밖에 마이너스 안 봤잖아!!! 박지원이가 없었으면 서든2에 300억이 아니라 500억 들이고 망했을지 누가 알아?
서든2에 300억 들이고 폭망 시킨 우리 지원이 최고!!! 우쭈쭈쭈 일 잘한다!!!! 계속해!!!
>> 이 아저씨가 제일 미스테리...
엔씨도 넥슨도 비슷한 과정을 겪음 회사의 내부 불안이 심각함
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신작들 실패하거나 말거나 고인물게임에 마구 돈 퍼 붓는 린저씨들
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개발, 경영 양쪽을 다 개판치고 있는데도,
무맥락 퍼주는 유저들의 머니 덕분에 쭉쭉 상승하는 한국 게임 시장
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해외에서도 대박이 터지고 유저들은 새로운 신작이 계속 필요한데 갈수록 게임 회사들 개발력은 떨어짐
왜?
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이런애들 때문에
그래도 다 ~ 방법이 있지
신선한 게임? 밖에서 사오면 되잖아 메이플 스토리로 대박 친 것처럼
내가 계산 해봤는데 직접 개발하는 것보다 사오는 게 더 싸더라. 밖에서 게임 사오자 ㄱㄱㄱㄱ
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퍼블리싱에 손댐. 보는 눈은 있어 가지고 사거나 투자하는 게임마다 초대박이 터짐 >> 자연스레 m&a에 손대게 되고
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인수합병이 성공해서 회사는 계속 쭉쭉 성장하는데, 그럴수록 경영관리 파트만 커져서 이 회사가 게임회사가 맞는지 색깔이 흐릿해짐
번외))
대형 먹잇감이 인수합병 시장에 나타남
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EA스포츠
이런 대어 놓칠수 없지
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둘이 합병함 저거 먹을려고 >> 근데 실패.
그러나 둘이 이미 한 몸이 됨. 합병 왜 했지? 하고 있다가
당연히 한 회사 내 두 세력이 다투지
둘이 인원 다 겹치잖아 그러니 대량으로 잘라야지
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내부다툼에서 넥슨이 이길거같음
엔씨 쪽이 대량 잘리겠지
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X됐다 어쩌지..?
도와줘요!!
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넷마블이 도와줘서 엔씨는 겨우 넥슨에게서 떨어져 나옴
이때 서로 피터지게 싸웠던 그 임원들이 훗날 손잡고 뭉친 회사갘ㅋㅋㅋㅋㅋ
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하이브야.
서로 손속을 겨루다가 서로의 실력에 반했나??
암튼 넥 + 엔+ 넷 셋의 결합
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....
아무튼, m&a 얘기까지 했지.
계속 시장 환경은 바뀌는데 개발 역량은 줄어듦
하지만 회사는 미칠듯이 성장함
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신작 점점 실패하는데 개발자 몸값은 계속 올라가서 감당이 안되고 있는 개발자들도 탈주하고...
개발파트 폭망의 길을 걸음
드디어 게임에서 제일 중요한 "재미"를 잃는 순간이 옮.
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게임의 재미? 도박의 재미로 대체하지 뭐~
(엔씨 회장 동생, 가족경영 ㄱㄱㄱ)
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당연히 따라함. 돈슨의 길 ㄱㄱㄱ
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도박판을 벌릴 수록
점점 라이트한 유저는 줄어들지만 월 천은 꼬라박는 린저씨들은 경쟁심에 더더더더 돈을 써서 끄떡없음
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게임회사들: 유저들은 우리가 이을 해도 돈쓰고 저 을 해도 돈 쓰네? 더 뽑아먹쟈
일본에서 금지된 악마의 도박 시스템 가챠를 도입.
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계속 되는 미친 성장
하지만 당장은 돈이 되지만 미래의 성장을 다 끊어 놓는
행위였음.
더 이상 새로운 창조나 혁신을 꺼내지 못하고 그저, 도박 확률 숫자 조작으로 돈을 빨아들이는 세상은 당연히
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숫자 놀음이 전공인 양복쟁이들이 지배함.
매일매일 확률 조작으로 돈 벌 궁리나 함
케이게임은 모든 빛을 잃고
고인물 등골 빨아먹기 판이 되어 벌임
아무튼,
이 중에 빽믿고 유독 나대는 애가 있었음.
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엔씨회장 동생:
난 회장 동생빨로 (형네 회사에서) 임원 된 게 아니야
내 능력으로 성공함 ^^
>> 뭔 자신감인지 넘어서는 안되는 선을 넘음
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린저씨들 템파는 맛에 리니지 고집하는 건데
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게임 아이템을 판 돈? 그걸 왜 유저가 먹어?
내 게임이니 내 돈이지 ^^
린저씨들의 게임템 사고팔기에 손 댄 엔저씨..
금기를 건드린 엔씨 회장 동생저씨 덕분에 K도박장이 몰락하는 그 날이.. 두둥!
드디어 린저씨들의 충성심도 바닥남.
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린저씨들 때문에 버티던 회사들이지 이미 안팎으로 곪아서 다 터져있었음
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게임>>퍼블리싱>>기업 인수합병>>도박판으로 영역확장하며 벌어먹고 있던 게 한국 게임회사들이었음
우리가 좋아하던 게임 그런건 얫날에 다 사라짐.
마지막에 남은 건 도박과 사기와 기만과 고인물들 뿐
고인물의 끝인 린저씨들이 떠나자
한국 게임회사들 바로 나락감
주식 1/5토막 나고 회복 안됨.
근데 아무튼, 게임 회사들은 노하우도 개발 역량도 캐쉬카우도 단단했고 인수합병도 졸라 잘했는데도 이 났는데
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여긴 그동안 해온 퍼블리싱도 인수합병도 다 결과가..... (더보기)
암튼 얘넨 빅히트 엔터테인먼트에서 하이브로 사명 바꿀 때, 사명에서 엔터 떼버렸음.게임+엔터라는 새로운 길을 걷는 중.
-
암튼, 본질적인 구조는 다 비슷하더라고
개별적인 차이점은
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넥슨회장>> 박지원: 영혼 보내기 경영
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가 족같은 가족경영
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족보 가져와 몇 대 손이고? 친척경영
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삼대 엔터사를 계승하는 줄 알던 하이브.
알고 보니 삼대 게임사를 계승하고 있었다는
하이브 게임산업에 대해 더 알고 싶으면 링크 참고
https://m.cafe.daum.net/subdued20club/ReHf/4886991?svc=cafeapp