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그건



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게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

"문"








게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

아니 겁나 간단해보이고 쉬워보이는데 뭐가 어렵단거임?
구라아님?








게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

게임제작자가 트위터로 '문 엿먹어라' 라고 적었을 정도로
문이 사실 머리 아프게 하는 요소임



문을 만들때는 상황, 물건, NPC 등등 신경 쓸 게 한두가지가 아님




그래서인지 사실상 비디오게임에서 출입구에 문을 넣는 게임이 적음


게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

이렇게 뻥 뚫리게 두는 게 피차 편하기 때문임







그래서 문 제작시 난이도 등급표가 있는데

게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

제일 쉬운 건 위에 나왔던 예시처럼 문을 걍 없애는 거







게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

그 다음으로 쉬운 건 슬라이딩 문

자동으로 열리기 때문에 캐릭터 모션도 신경 쓸 필요도 없고
열림/닫힘 상태만 있어서 그 외의 애니메이션이 필요하지도 않음







게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈포트나이트

이제 그 다음 난이도부터는 현실세계의 문처럼 생겨야 함

그런데 현실과 정확히 같은 방식으로 작동하지는 않음

현실세계의 문은 저렇게 양방향으로 움직이는 경우가 거의 없음
하지만 비디오 게임에서는 편의 때문에 저런 경우가 많음ㅋㅋㅋㅋ






게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈히트맨

그리고 대부분 염력으로 문을 열음ㅋㅋㅋㅋㅋ
게임에서는 캐릭터의 손이 문의 문고리를 잡는 경우가 거의 없음







게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

그리고 어떤 게임에서는 문을 비정상적으로 크게 만드는데 이것도 다 이유가 있음











게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

캐릭터를 비추는 카메라의 위치가 보통 문 높이에 있기 때문에 캐릭터가 문을 열고 들어가는 순간 카메라 위치가 애매해짐


그래서 문을 일부러 크게 만드는거 아니면 캐릭터 눈높이로 카메라를 잠깐 쑤셔넣어야 됨 불편...






그리고 현실세계의 문은 딱딱하지만 비디오게임에서는 그것도 구현을 해야함 데이터는 흐물흐물하니까

게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈


문이 물체와 닿았을때 어떻게 반응할건지 하나하나 다 짜줘야 하는거임
덜거덕 걸리는지, 아니면 그냥 통과하는지, 문에 손상을 입히는지 등등..






제일 높은 난이도의 문은...

게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈라스트오브어스2

캐릭터가 물리적으로 상호작용 할 수 있는 문

위 짤처럼 자연스러운 움직임이 사실
손이 찹하고 문고리에 붙는 모션을 하나하나 다 빚어 만들어진 거임


키보드의 반응과 미리 만들어둔 문고리 잡는 애니메이션이 아다리 맞게 탁탁 돌아가야 비로소 자연스러운 '문열기'를 할 수 있는거임





그리고 캐릭터의 상태마다 문 여는 모션이 다 다를거 아님?

게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈

적한테 쫓긴다 -> 다급하게 문고리를 잡고 빠르게 열어재낌
경계한다 -> 문고리를 천천히 돌리고 주위를 살핌
다침 -> 힘겹게 문고리를 잡고 돌림

➡️ 제작자님 이거 다 만들어주시면 되시겠습니다 ^_^





그리고 여기에 NPC를 끼얹는다?

게임 만들 때 의외로 개발자들을 괴롭히는 것 | 인스티즈레데리2

1. AI가 문의 작동원리를 알아야하고
2. NPC가 문이 열려있는 걸 아는지 모르는지,
닫힌 상태라면 그 문을 우회해서 갈 수단을 알고있는지,
3. 적대적인 캐릭터인지 호의적인 캐릭터인지,
4. 그 캐릭터의 모션이 어떻게 될건지

하나하나 다 고려해야 함....

게다가 문을 사이에 두고 전투까지 벌인다? 머리에 쥐나는거임...ㅠ






앞으로 게임할때 문이 많이 나온다면 문고리에 갈렸을 제작자들의 눈물과 땀을 기억하자...



 
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