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최근 취뽀한 입장에서 느끼는 것

바로 유저 있는 서비스 만들기

이를 위해서 조언하자면 엄청나게 가볍고 빠르게 아이디어를 검증하는 것이 필요해

늦어도 1주안에 검증 못할 것 같다? 너무 많은걸 하려고 하는거야

하루만에 검증이 가능한 서비스배포(요즘 노코드툴도 많잖아)하거나 데이터 수집환경(설문조사 등)을 구축하면 제일 좋아

이거때문에 프로젝트 14개만든 후배도 봤어(물론 서류에 성공한 하나만 쓰지)


그렇게 회원수가 몇백명씩 들어오는걸 만들면 해야하는 것들

1. 팀원 구인하고 협업한 과정

2. 지표 개선하기(제일 중요)

3. 업무 관리하기

이 내용을 서류에 적어줘야해

여기서 지표라는 것이 제일 중요한데

xx과정에서 소요시간을 xx줄여 회원의 xx행동률 xx증가

이런걸 말하는거야


이제 최소 조건 채웠으면 더 인상주기 위해 해볼 것 나중에 적어볼게

솔직히 욕심 크게없거나 취준 길어도 되면 저정도까지 할 필욘 없어







 
익인1
백엔드로 취준하려는데 글보니까 도움된다! 고마워 다른 팁들도 기대할게~
5개월 전
익인2
혹시 저런 최소 조건이 대기업기준이야? 중견정도??
5개월 전
글쓴이
중견
정확힌 서비스기업들

5개월 전
익인3
난 저렇게 안 하고 최근에 중견 취업하긴 했는데, 웹 백엔드는 아니야. 근데 내가 노력한 거나 본문이나 난이도는 비슷한 거 같아 ㅜ
5개월 전
익인4
혹시 어떤 건지 물어봐도 될까요??
요즘들어 참 막막한 대학생입니다..ㅜㅜ
분야가 그러면 보안 이런 쪽일까..?

5개월 전
익인3
게임쪽이야. 근데 본문 느낌은 아니어도 다른 방향으로 난이도가 높아서 추천은 못하겠다...
5개월 전
익인4
헉 웅웅 고마워!! 난 보안쪽이라 혹시나 했어용 ㅎㅎ
5개월 전
글쓴이
게임은 웹처럼 저렇게 사이클빠르게 시장성 검증 못하지않어?
어케 했으려나

5개월 전
익인3
대신 기술 자체가 난이도가 높고 CS를 엄청 열심히 공부했지... 생각해보면 유니티 클라이언트 준비하는 사람들은 빠르게 만들어서(본문보단 느리지만...) 출시하는 사람들도 있었던 거 같아. 근데 시장성이 포인트가 아니고 얼마나 기초가 탄탄하고 기술을 잘 다루느냐가 중점이야.
5개월 전
익인4
고마워! 도움된다!!
다음 글도 기다릴게요..

5개월 전
   
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